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概要 しゅごくお゙ぉおォおんお゙ぉおォおんきいぃぼしゅらよお゛お゛お゛ぉ ここで手に入るコインで交換できるアクセが強くてしゅごい 俺の身体から2度と出て行け 報酬のコインで交換できるモノは全部1回きりというケチ加減 青コインは中の雑魚からクソほど出るぞーwwwwwwwwwwwwww しかし使い道がほとんどない 緑コインは討伐したあとの報酬からのみ 枚数は難易度に応じて変わる もちろん難易度が高ければ枚数も多い 条件と制限 制限レベル:Lv140以上 入場制限:入場は鍵あればいくらでも討伐は全モード共通で1日1回 制限人数:1~6人?のグループ 前提:クリムゾンウッドからマステリアのクエスト全部 クリムゾンウッドのクエはマステリアいけるようになれば残りはやらなくていい 制限時間:30分 デスカウント制 個人ごとに5回 アビスと一緒やな でも死亡したら通常通り経験値へるぞー^^^ 薬の再使用待機時間あり 一緒に~系ファミリア出す奴なんかいないよな 難易度 イージーモード 右肩、左肩、へそを全て倒して頭に挑戦 出るアイテム ヴェラッド刻印ペンダント(下級) ヴェラッド刻印ベルト(下級) ノーマルモード 右肩、左肩、へそのうち2体倒して頭に挑戦 出るアイテム ヴェラッド刻印ペンダント(下級) ヴェラッド刻印ペンダント(中級) ヴェラッド刻印ベルト(下級) ヴェラッド刻印ベルト(中級) ハードモード 右肩、左肩、へそのうち1体倒して頭に挑戦 出るアイテム ヴェラッド刻印ペンダント(下級) ヴェラッド刻印ペンダント(中級) ヴェラッド刻印ペンダント(上級) ヴェラッド刻印ベルト(下級) ヴェラッド刻印ベルト(中級) ヴェラッド刻印ベルト(上級) ヘルモード 右肩、左肩、へそを全て残して頭に挑戦 出るアイテム ヴェラッド刻印ペンダント(下級) ヴェラッド刻印ペンダント(中級) ヴェラッド刻印ペンダント(上級) ヴェラッド刻印ペンダント(最上級) ヴェラッド刻印ベルト(下級) ヴェラッド刻印ベルト(中級) ヴェラッド刻印ベルト(上級) ヴェラッド刻印ベルト(最上級) 攻略 割合ダメージ及び即死攻撃がほとんど 最近こういうボスおおすぎだろしねくそん 攻撃はボスの顔面が向いている方向に攻撃判定がある モーションが特徴的だから行ってみて慣れろ 基本的にボスの攻撃避けて殴るだけ ボスの攻撃範囲があんまり広くないから遠距離職は当たらないところから殴れるよ! まさか近距離のやつなんていないよな ボスの攻撃 オエー 最大HPの50%ダメージ。数秒間バインドされる モーションからの攻撃判定が早いからさっさと避けろ HPが奇数だと2回くらっても1だけのこるよやったね! バキュームフェラ 最大HPの50%ダメージと眩惑の状態異常 状態異常で真ん中に吸い寄せられる 真ん中までイくと即死 しゅごいいいいいいいいいいいいい しかも真ん中まで吸われて死ぬとボスのHP回復するぞー^^ 攻撃判定がしゅごいはやい 魔以外避けれないレベル 手コキ 超絶テク お前は死ぬ 攻撃判定がモーションから遅いから見て余裕で避けれる 衝撃波 バキューンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 吹き飛ばされる 遠距離は当たらないところから殴れる 近距離殺し とにかく習うより慣れろだ 行ってモーションとか見て慣れるしかない 慣れたらワンパンだがヘルモードはお察し イージーモードが許されるのは小学生までだぞ
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名称 「カフラット」を持つユニット カフラット(マーメイドモード) カフラット
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過去のNEWSログ 2011 3/24 公式サイトDLCにセシル・ディフォルメイメージコスチュームを追加しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY I」「FINAL FANTASY IV」 追加楽曲を追加しました。 2011 3/3 祝・発売!! PSstoreにてDLC第1弾「ウォーリア オブ ライト」の4thフォームを無料にて配信開始! 2011 2/10 公式サイトCHARACTERにシャントット、プリッシュを追加 2011 1/27 公式サイトMOVIEにFinal Trailerを公開。CHARACTERにフリオニール、皇帝を追加 2011 1/20 公式サイトCHARACTERにユウナ、ジタン、クジャ、ティーダ、ジェクト追加!MESSAGEに石橋明子氏からのメッセージ追加! 2011 1/18 Playstation Storにて先行配信版『DISSIDIA duodecim Prologus FINAL FANTASY』(300円)配信開始!! 2011 1/18 SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere開催!! 2010 12/24 公式サイトにてJF2010PV公開!! 2010 12/20 公式サイトCharactarにラグナ、オニオンナイト、暗闇の雲、スコール、アルティミシア追加! 2010 12/18 ジャンプフェスタ開催!発売日、価格、同梱版発表!ジャンプフェスタ参加者からの情報はジャンフェスまとめへ! 2010 12/16 公式サイトMovieにバトル動画(ヴァンvsティファ、ラグナvsライトニング)を追加!ポータルバナーにジャンプフェスタ2011用体験版の操作パネル掲載! 2010 12/15 12月分情報更新! 2010 12/13 公式サイトポータルトップに「"1st Production Department Premiere" 開催のお知らせ」追加! 2010 11/24 公式サイトSYSTEM更新!「Basic Assist(アシストシステム~基礎編~)」追加! 2010 11/18 公式サイトCHARACTER更新!ヴァン、ティナ、ケフカ、ガブラス追加! 2010 11/17 11月分情報更新! 2010 11/15 公式サイトMESSAGE更新!「ヴァンのボイス・キャスティングについて」 2010 11/09 公式サイトMESSAGE更新!野村哲也氏からのメッセージ 2010 10/26 公式サイト更新! 2010 10/21 10月分情報更新! 2010 10/1 公式サイトオープン!TGS2010クローズドPVも公開!! 2010 9/22 公式ティザーサイトにてTGS2010オープンPV公開!! 2010 9/17 TGS2010トレーラー、試遊情報続々更新! 2010 9/15 TGSプレイマニュアルなどによる情報更新! 2010 9/15 公式ティザーサイトにおいてTGS2010用試遊台操作マニュアルが公開! 2010 9/13 2010年9月16日から開催される(一般公開は17、18日)東京ゲームショウ2010に映像出展、プレイアブル出展共に決定!! 2010 9/13 公式ティザーサイトOPEN!! →http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/
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出現条件 Mr.ゲーム ウォッチを使えるようにする ギミック 最初は『ファイア』モード また、一定時間おきにステージが変化する。 変わる前触れは、画面の何処かにベルを持ったキャラが現れたとき。 『ファイア』 消防隊のタンカはトランポリンのように乗るととても跳ねる。 時折出現するダイバーはアイテムを拾って回収してしまう。 「マンホール」で空中の足場が増えることも。 『ライオン』 檻の両端にいる人に触れると吹き飛ばされる。 また、檻の最上部は下から上へは抜けられる。だが下にすり抜けられない。 『シェフ』 降ってくる食べ物は攻撃判定がある。 シェフは一応攻撃すると吹き飛ばす事が出来る。 『オイルパニック』 車の側にいる男と女に攻撃を当てるとカウンター攻撃を喰らう。 オレ曲 ゲーム ウォッチ「フラットゾーン2」 ドクターマリオ「Chill」 大乱闘スマッシュブラザーズDX「フラットゾーン (DX)」【原曲使用】
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ラッドラビット 危険度 Move 攻撃法 近接 遠距離 ★ ☆☆☆☆☆ ファーハーバーに生息するグール化したウサギ。 プレイヤーに攻撃してくる事はなく、フィールド上で遭遇しても逃げていくだけ。 しかしVATSで補足する事ができ、倒せば肉をドロップする。
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サイレント・マジシャン LV4(レベル4):Silent Magician LV4 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000 相手がカードをドローする度に、 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大5つまで)。 このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 このカードに乗っている魔力カウンターが5つになった 次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、 自分の手札またはデッキから 「サイレント・マジシャン LV8」1体を特殊召喚する。 解説 関連カード サイレント・マジシャン LV4 サイレント・マジシャン LV8 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
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概要 スパ・フランコルシャン(Circuit de Spa-Francorchamps)は、ベルギーグランプリの舞台となるサーキット。通称スパ。長い歴史、ロケーションの美しさ、エキサイティングなコースレイアウトとレース展開、高い難易度などから、ファンにもドライバーにも非常に人気がある世界最高のサーキットの一つ。 知っておきたい知識 自然の地形を活かした高低差の大きなサーキット。世界トップクラスの難コースとされ、後述のオールージュからラディオンにかけては特にテクニックと度胸が求められる。 近年のF1開催コースは長くても1周6キロ程度だが(コースのどこでアクシデントが起こってもすぐにマーシャルや救護班が駆けつけられるように、最近は長大なサーキットは作られず、古くからあるドイツ・ホッケンハイムリンクなどの長いサーキットも短く改修されている)、本コースは1周約7キロでダントツの最長。ただしそれでも昔の約半分の長さ。 変わりやすい天気で雨がよく降る「スパウェザー」も大きな特徴。これがドライビングやマシンセッティングやタイヤ戦略を非常に難しくすると同時に、レース展開を面白くする。1周が長いため、「コース上のある地点では雨が降っているが、またある地点は晴れていて、タイヤ選択を迷うケース」や、「コース前半を走っている時に突然強い雨が降り出したため、ピットまでの長い距離をドライタイヤのままスローペースで走る羽目になり、大きなタイムロスを喫するケース」などが多発する。 ケメルストレートやブランシモン周辺は超高速区間であるためエンジンパワーや洗練された空力が要求される高速コースに分類されるが、オールージュ~ラディオンやプーオンといった中速~高速コーナーでの安定性や、ラ・ソースやバスストップシケインの立ち上がりなども重要であり、さらには天気の変化も計算に入れなければならないため、セッティングも非常に難しい。 2004年の土曜フリー走行1回目など、霧が深くメディカルヘリを飛ばせないという理由でセッションが中止になったことがある。 1985年には路面の舗装が剥がれてしまい、予選までは実施されたものの決勝を開催することができなかった。再舗装の上、グランプリは約1か月後に予選からやり直された。 要点だけおさえるスパ・フランコルシャン ラ・ソース(La Source) 1コーナー。非常にタイトなヘアピンであるため、絶好のオーバーテイクポイントである一方、アクシデントも多発する要注意ポイント。特にスタート直後は多くのマシンがひしめき合うため、しばしば多重クラッシュが発生する。2005年にはブレーキングが遅れた佐藤琢磨(B・A・R)がミハエル・シューマッハー(フェラーリ)に追突し、両者リタイアとなった。 ちなみに英語読みの「ラ・ソース」表記とフランス語読みの「ラ・スルス」表記が混在している。他の箇所も同様。 オールージュ(Eau Rouge)~ラディオン(Radillion) オールージュは、イモラのタンブレロ(1994年にアイルトン・セナの死亡事故が発生した場所)、モンツァのパラボリカ(最終コーナー)、モンテカルロのサン・デボーテ(1コーナー)やヘアピン、シルバーストーンのコプス(2021年にM.フェルスタッペンとL.ハミルトンが接触した場所)などと並び、世界で最も有名なコーナーの一つ。ラ・ソースを立ち上がったマシンは、緩やかな左コーナーのオールージュに向けて下り坂を一気に駆け下りていく。 お次はラディオンだが、今度は一転して急な上り坂となる。上り坂のため頂点の先は見通せないが、それでも勇敢なドライバーたちはアクセルを踏み続ける。また、この区間は緩やかな右コーナー→左コーナーとなっているが、ライン取りが非常に難しい。正確なライン取りができないと、その後のストレートでのスピードに響くばかりか、バランスを崩してスピンやクラッシュを喫することもあり、スピードや角度の兼ね合いで大クラッシュとなることもしばしば。また、ミスがなくとも、タイヤやウイングなどの些細なトラブルからバランスを崩しコントロールを失うマシンも少なくない。 また、ラディオンの先が見通せないことから、トラブルやアクシデントで失速しているマシンに後続車が猛スピードで突っ込み、重大な多重事故となってしまうこともある。2019年にはF2のレースで多重クラッシュが発生し、アントワーヌ・ユベールが死去した。2021年にも、Wシリーズの予選で多重クラッシュが発生した。 ちなみに、ラディオンまでを含めた区間がオールージュと呼ばれることも多いが、正確には誤りであるらしい。 ケメルストレート(Kemmel Straight) コース中最長のストレートで、最高速が記録される。ラディオンでの減速を最小限にとどめてスピードを稼ぎたい。DRSも使用できる。 レ・コーム(Les Combes) DRSが使えるロングストレートの後のシケイン状のコーナーであり、絶好のオーバーテイクポイント。2000年にミカ・ハッキネン(マクラーレン)が周回遅れのリカルド・ゾンタ(B・A・R)とミハエル・シューマッハー(フェラーリ)をここでまとめてブチ抜きトップに立ったシーンは、「20世紀最高のオーバーテイク」などと評される。 プーオン(Pouhon) 入り組んだ区間の難コーナーの一つ。縁石の乗り方や路面コンディションなどによってコースオフが頻発する。 ブランシモン(Blanchimont) オールージュに次いで有名な超高速コーナー。ここを全開で駆け抜けられるようなダウンフォース量などのセッティングがセットアップのカギとなる、鈴鹿の130Rのようなコーナー。 バスストップシケイン(Bus stop chicane) 高速区間から一気に減速するため、ここも絶好のオーバーテイクポイント。濡れた路面では止まりきれずにオーバーランするマシンも多発。バトルでは飛び込みのブレーキング競争が重要なのは言うまでもないが、ホームストレートからラ・ソースにかけてのバトルのためにスピードを保ったままクリアしていくことも非常に重要。かつてはもう少し複雑なシケインだったが、近年改修が行われ以前よりシンプルな形になった。 また、このシケインの途中からピットロードが分岐しているが、狭くタイトに曲がっていく道であるため、気を抜くとガードレールに接触してしまう。 有名なレース 1991年 コース外でのトラブルにより出場できなくなったジョーダンのベルトラン・ガショーの代役として、ミハエル・シューマッハーが急遽デビュー。初めてのF1出走、しかも難コースのスパながら、予選でチーム新記録の7位に入った。決勝ではスタート直後にクラッチトラブルでストップしてしまったが、一躍注目の的となった。 1992年 デビュー1周年のシューマッハー(ベネトン)が、天気の変化を見事に読み切ったタイヤ戦略で初優勝を達成。 一方、雨とスパを得意とするアイルトン・セナ(マクラーレン)は、スタート前に降り始めた雨がすぐに上がると読んでドライタイヤのまま走り続ける賭けに出るも、雨は上がらず優勝争いから脱落した。しかし、濡れた路面をスリックタイヤで走る卓越したマシンコントロールは「雨のセナ」の真骨頂というべきものであった。 1994年 アイルトン・セナの死亡事故をはじめ重大事故が相次いだこの年は毎戦のように様々なスピード抑制策が導入されたが、その一環として、オールージュにシケインが設置された(不評のため結局この年限りで廃止)。 予選では天気を味方につけたジョーダンのルーベンス・バリチェロが自身初・チーム初のポールポジションを獲得。 決勝はシューマッハー(ベネトン)が独走し、トップでチェッカーを受けた。しかし、レース後の車検の結果、スキッドブロック(※)が規定以上に摩耗しているとして失格となった。失格はシーズン2度目であり、続く2戦は出場停止となった。 ※スキッドブロックもこのシーズン中に導入されたスピード抑制策で、車高を下げすぎさせない=ダウンフォースを発生させすぎない=コーナリングスピードを高めさせすぎないために車体底面に取り付けることが義務付けられた木の板 1995年 雨でタイムアタックのチャンスを逃して予選16位に沈んだシューマッハー(ベネトン)が巧みなドライビングとタイヤ戦略で大逆転優勝。背後に迫ったデイモン・ヒル(ウィリアムズ)をジグザグ走行でブロックしたことは物議を醸したが、シューマッハーのベストレースの一つとされる。 1998年 スタート直後に12台が絡むF1史上最大の多重クラッシュが発生し、スタートがやり直しになった。2度目のスタート後はシューマッハー(フェラーリ)が独走したが、非常に視界が悪い中、周回遅れのデイヴィッド・クルサード(マクラーレン)に追突してしまいリタイア。シューマッハーは3輪になったマシンでガレージまで戻ると、マクラーレンピットに怒鳴り込んだ。シューマッハーの脱落により、デイモン・ヒル(ジョーダン)が優勝。ジョーダンにとっては参戦9年目での初優勝、しかも、2位にはラルフ・シューマッハーが入ったことで、ワンツーフィニッシュとなった。 2000年 レ・コームの項目を参照。 2004年 マシンが失敗作で前半戦を棒に振ったマクラーレンのキミ・ライコネンが復活、シーズン初勝利を挙げた。一方、シューマッハーはフェラーリの700戦目となるこのレースで2位に入り7度目のドライバーズタイトル獲得を決めたが、連勝は7でストップする結果となった。 2009年 フォース・インディアのジャンカルロ・フィジケラがチーム初のポールポジションを獲得。決勝でもフェラーリのライコネンに次いで僅差の2位に入り、ここまで入賞すら一度もなかった参戦2年目のチームに好成績をもたらした。フェリペ・マッサが欠場中で、代役のルカ・バドエルも振るわなかったフェラーリは、この衝撃の結果を受けてレース後にフィジケラを引き抜いた。 2018年 スタート直後のラ・ソースでニコ・ヒュルケンベルグ(ルノー)に突っ込まれたフェルナンド・アロンソ(マクラーレン)のマシンがシャルル・ルクレール(ザウバー)のマシンに乗り上げる多重クラッシュが発生。しかしルクレールは幸い無傷であり、このシーズンから導入されたHaloの効果が実証されることとなった。
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【クラス】 重戦士 【性別】 男 【年齢】 32 【誕生年】 大陸暦630年 【没年】 大陸暦662年 大陸北方の寒村の出身で、ヴィルノア建国の立役者の一人。敵を鎧ごと切断する剣の腕と弓矢さえ弾き返す鋼鉄の体を持っていたと伝えられている。 ヴィルノア王国建国時、度重なる戦において、ボロボロとなっていた剣と鎧を身につけた彼に対し、ヴィルノアの初代国王は自らの剣と鎧を彼に与えたといわれている。 ヴィルノア王国の建国から3年後、地方反乱を討伐に行った際に受けた矢に毒が塗られており、その時の傷が元で死亡した。 キャラ考察 伝えられている「敵を鎧ごと切断する剣」も「弓矢さえはじき返す体」も妻である刀鍛治のキルケ作の武具(おそらくシルバークラッドとクラッドメイルだと思われる)であった。 キルケが死んでから剣と鎧の手入れができなかったらしく、国王から鎧を譲り受けているが、最期に毒矢を弾き返せなかったのは国王の鎧が凡作だったからかもしれない。 セリフ傾向 若武者系 戦闘時特殊会話 キルケ×クラッドその1 キルケ×クラッドその2
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ブラッドバレット ブラッドバレットについて ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには 消費OPについて スナイパー アサルト ブラスト ショットガン メモ ブラッドバレットについて 通常任務難易度3『クレイジー・パーティ』クリア後に開放される要素。 ミッション中に銃身の攻撃をアラガミに当てることで覚醒率が上昇し、BBLVが上がると新たなバレットを獲得できる。 獲得したバレットはターミナルのバレット倉庫に加えられるほか、よろず屋の商品にも加わる。 ツリーが多数あるブラッドアーツと違い、ブラッドバレットは各銃身でLVが1~9あるだけのごくシンプルなシステム。 シエルのキャラクターエピソード「Episode3」クリアで変異チップの編集が可能になり、 自力でブラッドバレットをエディットできるようになる。 覚醒率はブラッドアーツと同様に、難易度の高いミッションに挑むと上がりやすいが、 ブラッドアーツと違って高難度ミッションでも難易度が同じなら上がりやすさは同じである。 1回のミッションでLVが2上がった時点で覚醒率は上がらなくなる(0.0で止まる)。 回復弾や装飾弾では覚醒率は上がらない。敵に命中しなかった場合も上がらない。 ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには BB覚醒率は弾の種類と命中回数によるため、倍率の低い銃身で何度も攻撃したほうが上がりやすい。 倍率1.0の銃身で10発で敵を倒した場合と、倍率2.0で5発で倒した場合では、前者の方が2倍上がる。 また、弱点を突くと(白エフェクト)覚醒率の上昇量が1.2倍になる。 スキル「血の活性(銃身)」は覚醒率上昇ボーナスが付く。 攻撃用のバレットを当てるたびに、ほぼOPに比例した以下の比率で覚醒率が上がっていく(前作「GOD EATER2」にてオウガテイルでの調査) 弾丸 レーザー 爆発 放射 球 狙撃弾 属性狙撃弾 連射弾 属性連射弾 散弾 アラバレ S 5 5.83 10 - - - - - - - - M 10 11.66 25 - 1.66 25 33.33 0.83 4.16 20 1.25 L 16 18.33 99 15.83 5 - - - - - - LL 35 - 150 100 - - - - - - - BBLV上げ用バレット No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 2 └L 弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 3 └L 弾丸:直進/極短 2が敵に衝突時 4 └L 弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時 5 └L 弾丸:直進/極短 4が敵に衝突時 6 └L 弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 6が敵に衝突時 8 └L 弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 モジュールを最大まで使用して、何度も命中させる手間を省くためのバレット。 消費OPが大きいとOP確保が大変になるため、弾のサイズを下げて使いやすいOPまで下げてやると良い。 とにかく早く覚醒させたいなら高難度7の獣の顎で複数のドレッドパイクをL爆発やLL爆発に巻き込むと上がりやすい。 消費OPについて 変異チップを付けることにより様々な効果を付与する代わりに消費OPが増加する(一部例外あり)。少数は第一位を四捨五入する。 消費OPは自身のみに影響するものと、子接続されたモジュール全てに影響するものがある。 複数の変異チップを付け、消費OPの増加が重複した場合はそれぞれ乗算する。 例:充填(自身と子接続1.4倍)と減衰緩和(1.2倍)が重複した場合、そのモジュールのOP消費量は1.4倍×1.2倍の1.68倍になる。 スナイパー ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・貫通狙撃弾:◯ 残留 1.2倍 初弾限定 アラガミの体を貫通する弾丸 2 BB・状態回復光弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・貫通破壊狙撃弾 多段ヒット 1.8倍 初弾限定 モジュール制限が6→5に減少 アラガミに複数回ヒットする 4 BB・結合阻害弾 結合阻害弾 1.2倍 初弾限定 アラガミの防御力を低下させる 5 BB・識別狙撃弾:◯ 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・キャンセラー キャンセラー 自身と子接続1.1倍 アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する 7 BB・支援光弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・支援光弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・マーカー設置弾 マーカー Sサイズ1.2倍Mサイズ1.08倍 初弾限定 着弾箇所に味方の追尾弾を誘導 BB・被喰連鎖弾:◯ 被喰弾 自身は攻撃判定を失い自然消滅以外で接続された弾丸を強化 9 BB・超長距離弾 超長距離弾 自身と子接続1.2倍 遠くの標的に対し威力上昇 多段ヒット 着弾点から後方に多段ヒットするようになり、最大6ヒットするようになる。 威力はそれぞれ0.66倍、0.59倍、0.53倍、0.53倍、0.46倍、0.46倍。 6ヒット全て当たった場合の合計威力は3.23倍になる。 結合阻害弾 クリティカル発生時に防御力低下の状態異常蓄積値を100与える。 防御力低下の状態異常を発生させるとアラガミの防御耐性を20%減少させることが出来る。 マーカー 着弾点に敵に貼りつく球を設置。 追尾弾の他、IE弍式・速射の縦の射出方向もマーカーを向くようになる。 被喰弾 変異チップを付けたモジュールの攻撃判定がなくなり、80%の威力を子接続したモジュールに加える。 直下に子接続されていれば複数のモジュールに効果がある。 なお、攻撃判定を持たない制御に付けた場合にも効果が発揮され、球と同様の威力が加えられる。 超長距離弾 試射場では[最近で0.8倍][床のパネル5枚で1倍][最遠で1.72倍]、フィールドでの[最遠距離で4倍]程度に変化している模様。 子接続したモジュールにも効果があるが、接続条件を「自然消滅」でつなぐと威力補正がリセットされる。 アサルト ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BBホーミング弾:◯ ホーミング 1.8倍 アラガミを追尾する弾丸 2 BB・小型状態回復弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・三叉追尾弾:◯ 拡散複製 初弾2.25倍、子接続2倍 初弾限定 3方向へ追尾弾発射 BB・三連速射:◯ 三連複製 初弾2.25倍、子接続2倍 初弾限定 モジュール制限が4→3に減少 同じ弾を複製し三連射 4 BB・連鎖弾:◯爆 連鎖複製 初弾2倍、子接続2倍 初弾限定 命中後、近くの敵にさらに攻撃 5 BB・識別弾:◯爆 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・跳弾:◯ 跳弾 初弾2倍、子接続2倍 初弾限定 地形に反射する弾丸 7 BB・小型支援弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・小型支援弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・OP吸収強化弾 OP回収弾 命中時にOP回復 BB・加速連射:◯ 加速強化 1.2倍 一定距離以上前進した場合連続命中する弾丸の威力を強化 9 BB・分裂弾:◯ モジュール数+ 初弾限定、モジュール制限が4→5に増加 拡散複製、三連複製、連鎖複製、跳弾の変異チップを付けると発射間隔がやや長くなる。(連鎖複製はほぼ変わらない模様) 拡散複製 複製弾は初弾は角度を変更してもキャラ正面の水平方向-27°と+27°に発射され、弱ホーミングの効果を持つ。 子接続は指定した角度から水平方向-27°と+27°に発射され、ホーミングの効果を持たない。 威力は0.79倍になる。 三連複製 複製弾は初弾は角度を変更してもキャラ正面に発射される。 子接続はキャラ正面から指定した角度に発射される。 連射弾のOP回復効果も複製されるため、3ヒットすればOPを6回復する。 威力は0.59倍になり、ヒット数による減衰を受けるため、それぞれ0.59倍、0.53倍、0.47倍になる。 連鎖複製 命中し続ける限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回のみ。 複製されたバレットは自動で周囲の一番近いアラガミに向かって飛んで行く。 複製されたバレットは複製元となったアラガミには当たらない。これは小接続されたバレットにも適用される。 (アラガミAに当たって発生した複製弾はアラガミBに向かって飛んでいくが、その際Aはすり抜ける)。 おそらく複製が発生した瞬間に、同じアラガミに当たるのを防ぐためと思われる。 威力は0.79倍になる。 跳弾 子接続の接続条件を「何かに衝突時」にし、一度地形に当ててから敵に当てるようにすると、 地形と敵に当たった箇所それぞれから子接続したモジュールが発生するようになる。 OP回収弾 初段の連射弾に付けると命中時のOP回復が2→3に増加。 初段以外にも付けることができるがOP回復効果はないもよう。 威力は0.5倍になる。 ◯◯複製とOP回収弾の変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 加速強化 試射場での床のパネル7枚以上進むと効果が発動。 セットしたモジュールがヒットすると、今何ヒット目かを1つ戻す。 0ヒット目まで戻り、0ヒット目は1ヒット目と同じ減衰なしになる。 ブラスト ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・連続弾:◯ 減衰緩和 1.2倍 連続命中時の威力低下を緩和する弾丸 2 BB・大型状態回復弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・充填機雷:◯ 充填 自身と子接続1.4倍 発射後の時間経過に応じて威力が上昇する弾丸 4 BB・OP回復弾 OP回復弾 回復弾限定 HP回復と同時にOP回復、OP回復量は消費OPの1/3 5 BB・識別弾:◯爆 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・反重力弾:◯ 抗重力弾 自身と子接続1.2倍 重力方向の移動量に応じて威力が上昇する弾丸 7 BB・大型支援弾:攻 支援効果 攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・大型支援弾:防 支援効果 防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・誘導反射弾:◯ 反射誘導 他のバレットが接触時、威力を強化して近くの敵に誘導 9 BB・連続爆破弾:◯ 交差消滅解除 1.2倍 セットされたモジュールが交差消滅しなくなる 減衰緩和 セットしたモジュールがヒットすると、今何ヒット目かを2つ戻す。 0ヒット目まで戻り、0ヒット目は1ヒット目と同じ減衰なしになる。 充填 発射後の時間経過に応じて威力とモジュールの範囲が広がる。 最大威力までの時間は60秒。 威力は0秒で0.80倍、2秒で1.33倍、4秒で1.45倍、8秒で1.71倍、30秒で3.00倍、最大の60秒で4.19倍。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に威力が乗る(設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない)。 抗重力弾と反射誘導との変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば充填と抗重力弾それぞれ最大倍率で5.59倍。 抗重力弾 バレットの上下運動量に応じて威力とモジュールの範囲が広がる。 上下運動なしでの威力は0.8倍、最大で2.4倍。 上下運動が終わってから接続条件を「自然消滅」でつなぐと威力補正がリセットされる。 前記を守って繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る(設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない)。 チップを付けた以降のモジュールはホーミング効果(制御:敵のほうを向くを含む)がなくなる。 最大威力の高度は「S直進/短」を0.5秒または自然消滅で子接続した場合、地面が基準で垂直角度上47度ほど。 試射場の的に真上から降らせる場合、的の高さ1で51度ほど、的の高さ3で65度ほど必要になる。 上から降らせ直撃させるバレットを作成する場合はアラガミの身長分の余裕はもたせないと最大威力にならないので注意。 (とは言えS直進/短を上90度に打ち上げれば十分である) 充填と反射誘導との変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば充填と抗重力弾それぞれ最大倍率で5.59倍。 反射誘導 バレットの威力を1.2倍にして近くの敵に向きを変えて反射する。自身の威力は0.01倍になる。 複数経由すればその分威力は上昇し、その場合は倍率補正分を加算して計算する。 店売りのBB・誘導反射弾を5つ設置してから攻撃バレットを当てれば威力2倍なんてことも可。 同一バレット内の弾だと交差消滅するので注意。 また、放射や爆発、IEなどは反応しない。 充填や抗重力弾の変異チップ効果とも重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば抗重力弾最大倍率、反射誘導1回だと2.6倍。 また、抗重力弾の変異チップを付けたバレットも敵に向きを変えて反射する。 ショットガン ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・貫通破壊弾:◯ 多段ヒット 1.5倍 アラガミに複数回ヒットする 付けるたびモジュール制限が1減る 2 BB・状態回復放射弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・自衛機雷:◯ キャンセラー 自身と子接続1.1倍 アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する 4 BB・徹甲散弾:◯ 徹甲化 自身と子接続1.1倍 散弾を近距離で命中させるとアラガミの部位防御力をある程度無視 5 BB・識別散弾:◯ 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・デコイ:◯ デコイ化 自身と子接続1.1倍 アラガミの追尾オラクルを引き寄せる 7 BB・支援放射弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・支援放射弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・衝撃弾:◯ 衝撃弾 自身と子接続1.2倍 複数回命中させることでアラガミを怯ませる弾丸 9 BB・至近距離弾:◯ 距離補正極化 自身と子接続1.2倍 通常弾に距離による威力補正 散弾につけると距離補正強化 多段ヒット 着弾点から後方に多段ヒットするようになり、最大6ヒットするようになる。 威力はそれぞれ0.59倍、0.53倍、0.47倍、0.47倍、0.41倍、0.41倍。 6ヒット全て当たった場合の合計威力は2.88倍になる。 徹甲化 近距離クリティカル時にアラガミの60以上の防御耐性を59まで下げて計算する。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 衝撃弾 威力は0.5倍になるが、一定ダメージを与えると特殊な怯みを発生させる。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 多段ヒットと衝撃弾の変異チップ効果は重複し、倍率補正は以下になる。 それぞれ0.09倍、0.08倍、0.07倍、0.07倍、0.06倍、0.06倍。 距離補正極化 通常弾に付けると試射場では至近で1.38倍、最低(極短約1.5個分の距離)で0.1倍の威力になる。 散弾は至近では距離補正極化を付けると1.38倍になる。最低威力は変わらないが、最低威力になる距離が近くなる。 これはベース銃身の場合で、銃身の長さによって試射場での最大威力が変化する。 ゼロ距離の場合が最大で、1.5倍になる。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 多段ヒット・衝撃弾と距離補正極化チップ効果は重複し、倍率補正を乗算して計算する。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 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《死皇帝スフィメア》 死皇帝スフィメア VR 闇文明 (6) クリーチャー:ダークロード 7000 進化-自分のダークロード1体の上に置く。 W・ブレイカー ブレイク・ボーナス BB-相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 収録セット DMO-50 「予言編 第2弾 言霊の氾濫(フラッド・プロフェシー)」 参考 [[]]